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東京都 新宿区 住所東京都新宿区百人町2-17-2 アルファビル 最寄駅JR山手線新大久保駅から徒歩3分 JR総武線大久保駅北口徒歩2分 1プレイ 50円 設置タイトル 営業時間10 00~25 00 駐車場 TEL03-5330-8595 URLhttp //www.alpha-st.co.jp/index2.html 地図Yahoo!地図 マピオン GoogleMaps 最終更新日2012-05-07 備考2012年5月7日をもって閉店になりました。
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アルファフライト (Alpha Flight) (チーム名、マーベル) 初出:Uncanny X-Men #120 (1979年4月) 概要 カナダのスーパーヒーローチーム。X-MENと関係が深いが、必ずしも全員がミュータントではない。 カナダ政府の依頼により、発明家ジャームズ・マクドナルド・ハドソン(後のガーディアン)が結成。 最初のミッションは元カナダ政府の諜報機関デパートメントHのエージェントだったウルヴァリンをX-MENから連れ戻すことだった。 初期メンバー ガーディアン:リーダー ノーススター:後にX-MEN入り。ゲイで有名になったスピードスター。 オーロラ:ノーススターの双子の姉。 サスカッチ:伝説の怪物に変身できるパワー担当。 スノーバード:カナダに生息する動物に変身できる。 シャーマン:アメリカ先住民族の霊媒師。 宇宙プログラム 一時、キャロル・ダンヴァースが中心となって推進した、「アルファ・フライト」という宇宙プログラムがあった。 S.H.I.E.L.D.の宇宙ステーションのさらに外郭に宇宙ステーションを設置し、異星からの侵略を防ぐ砦とするもの。メンバーに元(カナダの)アルファ・フライトのメンバーを入れた。 トリビア 後に、M-Dayで失われたパワーと融合した一人のミュータントによって、全滅という憂き目に遭う。 ウルヴァリンと関係が深く、ヴィンディケーター(ガーディアンの妻)に愛情を感じていたとか、パックと立場が近く仲がいい、とか設定されている。ちなみにジェームズ・ハドソンは、ウルヴァリンの母方の親戚である。 メンバーにまとまり感がないうえ、ビミョーなメンバーが多く、カナダというこれもビミューな立ち位置もあって、「変なチーム」としても知られる。グレート・レイクス・アベンジャーズにつけられたあだ名の一つが、(アメリカの)「アルファフライト」。
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若いっていいねぇー 純粋で。 フルネーム アルファ・タウォイン 種族 ヒト 性別( 年齢 ) 身長/体重 男 (27) 172/64 出身地/出会う場所 / 身体的特徴 細身。紫の髪(少し長髪?)に整った顔立ち。 服装/装飾品、所持品等 性格 実はナルシストなのだが、そういう面を出さないようにしている。 女好きっぽくみせるが(年上好き)本当はそんなに興味はない。 口がうまく、さらりとウソも本当のように言ってのけたりするが 仲良くなり本性をみせはじめると、 すごく皮肉っぽいことを言ったりする。 バックボーン ナルシストはあまりよくないと理解しており、 人前でそれらしさを出すことはほとんどない。 主要キャラ関係 パイ、イオタと共に旅をしている。 イベント 主人公たちとであう イーフと会うとイベント?会話発生。 能力 その他 ナルシストて感じじゃねえ
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六界戦争末期における勢力図 ▲1737年 赤=フェローラ国(ガルゾーマ時代)、リヴォル帝国(シャラダン時代)の同盟、または友好国(後世になって帝王軍と色別けられた国) 青=帝王軍と敵対した陣営(後世になって六界連合軍と色別けられた国) 概要 六界の一つ、法術、文化レベル共に六界の中ではルーイガルドに続くトップクラス。 大陸ロンドーナ大陸、「北部」「南部」「東部」に別れる。 ガルドーラ大陸 ウェイトアッシュ大陸 人口推定3億人(六界戦争終結時) 歴史 153年 メッツ帝国が建国される。 256年 ティネゼリア帝国が建国される。 253年 フェローラ国が建国される。 350年 トルティナ国が建国される。 451年 ロンドーナ大陸東部を統一した皇帝による絶対王政時代が始まる。 452年 小国が連合する形でアルビス国が建国される。 528年 ティネゼリア帝国とメッツ帝国が最初の激突。 553年 ルーン国が建国される。 568年 リヴォル帝国建国。 603年 カルヴァロッサの戦いでティネゼリア帝国がメッツ帝国に大勝。 648年 ライドクロウの戦いにおいてメッツ帝国がティネゼリア帝国を撃退、帝都奪回。 650年頃 クレアティボ国建国。 684年 偽帝バルディゴス討伐連合軍が結成され、東大陸において蜉蝣時代が幕を開ける。 (蜉蝣時代詳細) 711年 ルディックの陣によって蜉蝣時代が終焉する。 735年 クレアティボ国が先住民が住んでいた地域(後のノールッチ国を植民地とする。 821年 クレアティボ国、ノールッチ国の独立を認める。 864年 バーン国建国。 877年 世界大戦時代の到来。 (世界大戦時代詳細) 912年 世界大戦時代の終幕。 1063年 三魔王がアルファに出現(アルファにおける六界戦争開戦年) 1071年 ガルゾーマによりフェローラ国が陥落。以後ガルゾーマの支配下となる。 1084年 三魔王によりリヴォル帝国陥落、以後シャラダンが帝位に就く。 1225年 ヴァン・フレイ国とメッツ帝国の間でリオナ海海戦が勃発。 1252年 リルルの先祖にあたる王が即位、ようやくバーン国の血の百年時代を終わらせ、安定させる。 1295年 ライナがヴァーグリア国へ侵攻していた魔族を撃退、この頃よりヴァーグリア国は竜技族を名乗る。 1458年 クレアティボ国において粛清王と呼ばれた暴君がアヴァロニアに討ち取られる。 1485年 アリアス国建国。 1720年 フェローラ国が、アリアス国の首都を陥落させる。 1736年 8月27日、ヴァーグリア国にてクライニースの戦い(竜技大戦)が行われる。 1737年時の勢力図 (クリックで拡大) 1737年 ヴァン・フレイ国が、アリアス遠征、アリアスの戦いに勝利して、隣国アリアス国をフェローラ国より解放する。 1737年 リオネティアの戦い、リヴォル帝国がアディス国に勝利。 1737年 バーン国とアルビス国の間でリアリッピの戦いが勃発。 1737年 4月、ラ・ディアス帝国の南方侵略がはじまるが、フェローラ国、リヴォル帝国が援軍を派遣、ノアルスの戦いにてラ・ディアス帝国軍大敗。 1737年 5月、ヴァン・フレイ国のルナティスの要請により、メッツ、ティネゼリア連合軍がロヴェリア遠征を実行する。 1737年 7月、ガライザラとヴァン・フレイ国の間にノスタル高原の戦いが勃発。 1737年 7月、アリアス国、フェローラ国、ガライザラの総攻撃を受け滅亡する。 1737年 8月、バーン国とアルビス国の間で第2次リアリッピの戦いが勃発。その最中、ガデスが崩御し、リルルがバーン国を継ぐ。 1737年 11月、三魔王ガルゾーマがフェローラの戦いにおいて戦死する。 1738年時の勢力図 (クリックで拡大) 1738年 4月、アルビス国とバーン国の間で第3次リアリッピの戦いが勃発。 1738年 5月、ヴァン・フレイ国とガライザラの間でリオナ海の戦いが勃発。 1738年 7月、クレアティボ国とアストリア国の間でレフティアの戦いが勃発。 1738年 11月、アルビス国とバーン国の間で第4次リアリッピの戦い、続いてストリアブの戦いが勃発。 1739年 2月7日、リヴォル帝国、バーン国、フェングランド共和国の間に三国同盟が結ばれる。 1739年 3月、ルーン国重要拠点商業都市ボルカを巡って、侵略を続けていたティネゼリア帝国とメッツ帝国が激突、両国は損害を出して撤退する。 1739年 3月、三国同盟に対抗するため、アルビス国、アディス国、シーフィールド国の間で三国連合が結ばれる。 1739年 4月、アルビス国とバーン国の間で第5次リアリッピの戦いが勃発。 1739年 5月、アリアス国内においてマイドルシンの戦いが勃発。 1739年 9月、アルビス国とバーン国の間でカオスギアの戦いが勃発。 1739年 11月、バーン国がアルビス国に降伏し、以後属国となる。 1740年 3月、ガライザラ内乱において、リオステリアの戦い勃発。 1740年 4月、アストリア国がクレアティボ国に併合される。 1740年 9月、ガライザラ内乱において、ケルティアの戦いが勃発。 1740年 9月、ガライザラ内乱終結を見越して、ヴァン・フレイ国がガライザラに進軍し、フィヨルドの戦いが勃発する。 1740年 10月、リヴォル帝国とシーフィールド国の間でティファーナの戦いが勃発する。 1741年 3月、アルビス国とリヴォル帝国の間でスカルオーネの戦いが勃発する。 1741年 8月、アディス国とリヴォル帝国の間でアディスの戦いが勃発する。 1741年 8月、アルビス国とリヴォル帝国の間でリヴォルの戦いが勃発する。 1741年 10月、ザールックのアーズ国王サウラ、アルファのヴァン・フレイ王女ルナティスが会見、ラスブロス以外の者たちがはじめて六界の繋がりを作り出す。 1741年 11月、ヴァン・フレイ国とクレアティボ国の間でリーズライディの戦いが勃発する。 1742年 2月、ルーイガルドへの遠征がはじまる。 1742年時の勢力図 (クリックで拡大) 1744年 5月、ジョルディアの戦いにて、ヴァン・フレイ国とクレアティボ国の両国の主導者を同時に失う。 1744年 六界戦争終結。 1749年 イスタル国とシーザルス国の間でルークルーズ海戦が勃発する。 主な国 LUNATIC DESTINYの時代 アストリア国 アディス国 アリアス国 アルビス国 ヴァーグリア国 ヴァン・フレイ国 ウラヌス国 オルサス国 ガライザラ ガルシーダ国 クレアティボ国 コスティア族 シーザルス国 シーフィールド国 ティネゼリア帝国 ドーク・ドーン国 トルティナ国 ノールッチ国 バーン国 フェローラ国 フェングランド国 ベオグラティス国 メッツ帝国 メルシーダ国 ラ・ディアス帝国 リヴォル帝国 ルーン国 ローザ国 ロヴェリア国 ロップス国 イスタル国 蜉蝣戦記の時代 アゾル国 アル国 イージル国 ゲーリー国 ゴアル国 シャリアル国 ゾリメック国 バルド国 フェルスデッド国 ベルザフィリス国 リューグ国 ルディック国 ロードレア国 ロー・レアルス国 ロッド国 この世界を舞台とした物語 LUNATIC DESTINY VALKYRIE CHILDREN 蜉蝣戦記
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アルファリア.png) こわいのも、いたいのも、カイといっしょがいい グランヴィリオ剣聖国家の遺跡で発見された機人族の少女。来るべき時に備え、秘密兵器として匿われてきた。本来は心持たぬ機人でありながら自我を確立しており、目まぐるしいほどに感情表現豊か。純真無垢で好奇心旺盛。無邪気で怖いもの知らず。その幼さに自分が管理・保護される理由もわかっておらず、周囲の大人たちには露骨な警戒心を向ける。籠の外の自由に焦がれ、絵本に学んだ悪知恵を働かせては脱走を図る常習犯。グランヴィリオに召喚された櫂と出会い、その優しさに触れて心を開く。櫂と「聖約」することで並はずれた力を持つ白い機兵、「剣聖機」へと姿を変える。 プロフィール 種族 機人族 所属 グランヴィリオ軍 聖約者 颯真櫂 CV 小倉結衣 初登場作品 剣聖機アルファライド(2015年10月23日発売) スキル えいっ! 対象に突ダメージを与える。 たあっ!! 対象に突ダメージを与える。えいっ!のスキルLV5で解放。 とうっ!!! 対象に突ダメージを与える。たあっ!!のスキルLV5で解放。 つめたいぞ! 対象に突+氷ダメージを与える。たあっ!!のスキルLV5で解放。 ちゅるる 対象に突ダメージを与え、HPを吸収する。つめたいぞ!のスキルLV5、霊光陣「燈」のスキルLV5で解放。 補遺「炎」 味方アクションスキル前に発動し、武器に炎ダメージを追加する。 補遺「氷」 味方アクションスキル前に発動し、武器に氷ダメージを追加する。 補遺「雷」 味方アクションスキル前に発動し、武器に雷ダメージを追加する。 聖癒陣「雫」 ダメージを受けた際、HPが50%以下になっていたら回復する。 霊光陣「燈」 自軍のフェイズ終了タイミングで、PTのSPを回復する。聖癒陣「雫」のスキルLV5で解放。 守護陣「昴」 味方アクションスキル前に発動し、物理・魔法、防御力を上げる。 覇王陣「鼓」 味方アクションスキル前に発動し、物理・魔法、攻撃防御力を上げ回復する。聖癒陣「雫」のスキルLV5、守護陣「昴」のスキルLV5。 機装転身 聖約者と心を繋げ、機人の心を解放し真の姿に転身する。
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■Q A (11) テンプレ Q. A. Q. ポリゴンの対象化+シンメトリマップ と CloneしてX scale -1 のそれぞれのメリットとデメリットってあるんでしょうか。 どちらにすればいいか迷います・・・。 A. 一長一短 シンメトリマップは新しく追加されたエッジやポイントは含まれないから、 エッジやポイントを追加したらマップを新規に作る必要がある。 Clone+Xscale-1はリグを適用後は使えない。 おれは、モデリングの段階ではClone使って、UVやリグを仕込んでからはシンメトリマップを使ってる。 元オブジェクトと-1クローンをマージしたものに対してエンベロープをかけるのはどうだろうか マージopをフリーズしなければリンクが切れる事が無く作業を続けられる。 Q. エンベロープを設定した後、デフォーマーを変形させないで ボーンを移動、回転させる手段はありますか? ボーンをあとX軸に1だけ移動させてエンベロープ設定しとけばよかったと思ったんですが・・・ A. ttp //www.softimage.jp/xsi/6/video/nonlinear.html エンベロープの2番目かな Q. X軸を中心に表面に溝の入った円柱を回転させたいのですが、 「加算」モードに対応するボタンが見当たらなかったりで、苦戦しております。 A. 加算モードならあるが、違うんだろうか?なんだろう 状況がいまいちよく分からないんで、勝手に想像して書くけど オブジェクトのピボットをX軸に移動して回転する、か? それか、XSIは数値ボックス内で四則演算が使えるから30+とすれば 現在の状態から30度加算されて回転される、よ? Q. mqoインポートプラグインとかある? A. mqoをそのままインポートするのは今のところない。 ttp //horsetail.sakura.ne.jp/ この方がFBXで作ってます。 ttp //hp.vector.co.jp/authors/VA017881/ こちらの方はExportXSIで.xsiで。 そういえばメタセコイアのインポート ttp //tekitoudays.seesaa.net/article/60203491.html 作ってくれた人がいるみたいです。 Q. 作成した2Dチェイン/3Dチェインを削除するにはどうすればいいのでしょうか。 選択してDeleteキー押しても消せない・・・。 A. ツリー選択してからデリ。デフォはctrl+T?だったかな。 子があるオブジェクトは、親だけ消そうとしても消えない。 逆に言うと、消えないオブジェクトには子がある。 Q. 海面を表現するシェーダーってないんかな? A. Lume Ocean ttp //lumetools.blogspot.com/ Q. LightWaveからXSIに乗り変えたのですが『バンドソープロ』 、『ストレッチ』 この二つに似た機能はあるのでしょうか? A. バンドソウはエッジ分割(スプリットコントロール付)かな。 ストレッチはスケールツールやプッシュで似たことはできるとオモ。 Q. 複数のオブジェクトで構成してる人体にエンベローブを設定したいのですが モーションをつけるとオブジェクトの境界が離れてしまいます。 マージする以外に境界が繋がったまま動かすにはどうすればいいのでしょうか? A. ttp //www.softimage.jp/xsi/v5/video/flash/NormalEditing.html User Normal Editingの追加方法は「User Normal Editing」でググッてクレ Q. 旗を作りたいのですが、なかなか上手くいきません A. ウェーブとランダマイズで変形させたらそれっぽくなったけど。 ウェイトマップで効果範囲を設定してやる事(ポールから離れるにつれて強く)と、ランダマイズのシードをループさせるのがポイント。 Q. XSI_SAMPLES\Pictures\sprites フォルダの中の拡張子pic、tgaのファイルを 読み書きできる画像ソフトをご存知でしょうか。 A. XnView Q. 標準二足リグを使って手首を捻ったのですが、捻った部分が痩せてしまいます。 どういったモデリングにすれば捻っても痩せないようになるでしょう? A. ジョイントが足らないんだろうな。 手首の所にヌルを置いて、腕のエフェクタに対してPosコンストレイン、 手のボーンに対してもブレンド50でPosコンストレインをかけてジョイントを作る→エンベロープグループに追加 標準リグだとこんな感じでできますよ。 ttp //www.softimage.jp/xsi/v4/video/flash/rig6.html ガイドからリグ作成の時にRoll DivisionとSkinのオプションをチェック。 Q. 向き(回転)のコンストレインを一軸だけ追従させるようにはできないでしょうか? A. つ エクスプレッション Q. 気付いたら最初につけていたウェイトが壊れてました。 A. 最大インフルエンス数を設定しているからだろ。 EnvelopeWeightClsプロパティ内で数値を上げればいい。 インフルエンス数ってのは、最初エンベロープする時に、何本の骨に影響(インフルエンス)させるかをダイアログで決めるでしょ? ただこれって、別にウェイト付けをする上でめちゃくちゃ重要でもなくて、最初の自動的にウェイトを割り振ってくれる時に 何本の骨に影響させるか?ってだけです。 後から自分でウェイトを調整すれば良いだけ。 Q. Upvectorってどんな機能なんですか? A. 腰に手を当てたとしよう。そのときのヒジの向きを決める機能だ。 Q. 外部とのやり取りが増えてきたので選択モデルのスケールを1/10にするスクリプトを 見様見真似で作ってみたんだが アンドゥで一段階ずつしか戻らない 100個をいっぺんにアンドゥしても一発で元に戻って欲しいんだけど A. スクリプトエディタからの実行やスクリプトボタンを使わずに、 カスタムコマンドにすればいい Q. 1つのテクスチャサポートに複数のテクスチャプロジェクションを割り当てるにはどうしたらよいのでしょうか? A. ttp //www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/si/support/faq/xsi/render/grp_map.html ttp //www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/si/support/faq/xsi/render/ridetexture.html Q. 毛細血管みたいな模様を作るとしたらどうやります? フラクタルノイズを加工して作ってみたけど、どうも出来が悪い。 シェーダーがあれば一発なんだけど。 A. 葉脈 T-Genというプラグインで作ったツリーをレンダマップで焼き付けてみたんだがどうだろう。 面倒だけど、ポリゴンだから自由に変形できて融通が利くよ。 Q. アニメーションクリップの中身を 新しいポーズで上書きするって出来ないすか? A. 深呼吸をひとつしたらメニューのフリーズの辺りをよく眺めるといい。 Q. アニメーションを消したいんですが、ブランチ選択で消そうとするとうまくいきません。 A. Tree選択状態でSelect Select Child Nodes Q. モデル(エクスプローラで見ると人型マークのやつ)ってどうやってシーン上から削除するんですか? A. Tree選択状態で消せる Q. メタセコのナイフツールの「接続面を連続切断」 みたいなツールはxsiにもありますか? A. エッジ選択して Sift+Dのエッジ分割 もしくは右クリから選択エッジを分割(スプリットコントロール付き) 使いやすいキーに割り当てておくと便利。 Q. レンダーツリーでノードを選択してコピペするとつながってる他のノードもついてきちゃうんですけど、 選択したノードだけコピーする方法ありますか? A. 一旦接続を切ってコピー Q. モデルにノーマルマップ貼りたいときって モデルを開くときにでてくる「ディスプレイスメント」ってところに ノーマルマップを指定してやればいいんですか? A. RenderTreeでNodes Bump Normal Mapを取り出す 取り出したXSINormalMapノードのMapにノーマルマップテクスチャを接続 XSINormalMapからPhongのbumpに接続 Q. スケルトンの一部分を削除したり、途中からスケルトンを付け足したりって出来ないんでしょうか A. 新規にスケルトンを出してRootを任意のBoneに親子付けするなりしる。 Q. Essentials試してみた。シュミレーション関係凄いね。 maxなんか勉強して損したわ。 A. SyflexとhairとPhisXか・・・もうEssで全部使えちゃうんだよな~ Q. ファイル間でのモデルのコピーが出来ません・・・ A. モデルで書き出せ Q. fndってスクリプトは使えないようでしたが、 A. fndがスクリプト使えなかったら、俺はXSI使ってない Q. すみませんスクリプトエディタの間違いです。 A. スクリプトエディタもつかえるよ 使えないのはスクリプトオペレータでしょ Q. SDKリファレンスとかDL出来ないみたいなので A. 最初からついてるし、ダウンもできるだろ。 Q. ノーマルマップを貼ったオブジェクトをリアルタイムレンダリングしてみたんですが これは普通のレンダリングはできないんですか? A. シェーダーツリーのバンプのところに法線マップというノードがあるからそれを使う。 接続方法は通常のバンプマップと同じ。 Q. アニメーションで、手を動かすと後ろ髪が一緒に動いてしまう・・・ どうすりゃいいんでしょうか? A. ウェイトちゃんとつける Q. 髪の問題は解決したんだが、体が服から飛び出すのはどうすりゃいいんだ?? A. 服の中の部分は体を消しとけ 身体のエンベロープを服にコピーしてから調整すると それほどひどい結果にならなくて良いが、 まあ、基本見えない部分は非表示だね。 あ、Fndでもエンベロープのコピーはできるから一応。 Q. Dual Quaternion Envelope これまじスゴイ いままでの苦労が一発解消!!!! これはボーンアニメーションの革命 Unspecified failureと出て使えねぇんだオレサマ涙目こんてぃくしょう!! A. つMicrosoft Visual C++ 2005 Redistributable 7-654
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スキル スキル えいっ! 種別 ダメージ S.Lv 効果値 消費SP 必要スキルポイント 系統 アクション 1 300 10 0 2 390 12 1 対象 敵アタッカー 3 480 15 1 4 540 18 1 属性 物理(突) 5 600 21 1 6 範囲 1-2 7 8 MAX.Lv 5 9 10 詳細 対象に突ダメージを与える 解放条件 初期 たあっ!! 種別 ダメージ S.Lv 効果値 消費SP 必要スキルポイント 系統 アクション 1 500 20 0 2 610 24 1 対象 敵アタッカー 3 720 29 1 4 830 35 1 属性 物理(突) 5 940 42 1 6 1050 50 1 範囲 1-2 7 1160 60 1 8 1270 72 1 MAX.Lv 10 9 1380 86 1 10 1500 104 1 詳細 対象に突ダメージを与える 解放条件 えいっ!のスキルLV5 とうっ!!! 種別 ダメージ S.Lv 効果値 消費SP 必要スキルポイント 系統 アクション 1 1300 30 0 2 1421 36 1 対象 敵アタッカー 3 1542 44 1 4 1663 52 1 属性 物理(突) 5 1784 63 1 6 1905 75 1 範囲 1-2 7 2026 90 1 8 2147 108 1 MAX.Lv 10 9 2268 129 1 10 2400 155 1 詳細 対象に突ダメージを与える 解放条件 たあっ!!のスキルLV5 つめたいぞ! 種別 ダメージ S.Lv 効果値 消費SP 必要スキルポイント 系統 アクション 1 400+300 25 0 2 490+405 30 1 対象 敵アタッカー 3 580+510 36 1 4 670+615 44 1 属性 物理(突)魔法(氷) 5 736+692 52 1 6 802+769 63 1 範囲 1-2 7 856+832 75 1 8 910+895 90 1 MAX.Lv 10 9 958+951 108 1 10 1000+1000 129 1 詳細 対象に突+氷ダメージを与える 解放条件 たあっ!!のスキルLV5 ちゅるる 種別 ダメージ S.Lv 効果値 消費SP 必要スキルポイント 系統 アクション 1 300 20 0 2 399 24 1 対象 敵アタッカー 3 498 29 1 4 597 35 1 属性 物理(斬)魔法(炎) 5 696 42 1 6 795 50 1 範囲 1 7 894 60 1 8 993 72 1 MAX.Lv 10 9 1092 86 1 10 1200 104 1 詳細 対象に突ダメージを与え、HPを吸収する 解放条件 つめたいぞ!のスキルLV5霊光陣「燈」のスキルLV5 補遺「炎」 種別 特殊 S.Lv 効果値 消費SP 必要スキルポイント 系統 リアクション 1 25 0 2 30 1 対象 味方アタッカー 3 36 1 4 44 1 属性 - 5 52 1 6 63 1 範囲 - 7 75 1 8 MAX.Lv 7 9 10 詳細 味方アクションスキル前に発動し、武器に炎ダメージを追加する 解放条件 初期 補遺「氷」 種別 特殊 S.Lv 効果値 消費SP 必要スキルポイント 系統 リアクション 1 25 0 2 30 1 対象 味方アタッカー 3 36 1 4 44 1 属性 - 5 52 1 6 63 1 範囲 - 7 75 1 8 MAX.Lv 7 9 10 詳細 味方アクションスキル前に発動し、武器に氷ダメージを追加する 解放条件 初期 補遺「雷」 種別 特殊 S.Lv 効果値 消費SP 必要スキルポイント 系統 リアクション 1 25 0 2 30 1 対象 味方アタッカー 3 36 1 4 44 1 属性 - 5 52 1 6 63 1 範囲 - 7 75 1 8 MAX.Lv 7 9 10 詳細 味方アクションスキル前に発動し、武器に雷ダメージを追加する 解放条件 初期 聖癒陣「雫」 種別 回復 S.Lv 効果値 消費SP 必要スキルポイント 系統 リアクション 1 2000 15 0 2 3950 18 1 対象 味方全体 3 5900 22 1 4 7850 26 1 属性 - 5 9280 32 1 6 10710 38 1 範囲 - 7 11880 45 1 8 13050 54 1 MAX.Lv 10 9 14090 65 1 10 15000 78 1 詳細 ダメージを受けた際、HPが50%以下になっていたら回復する 解放条件 初期 霊光陣「燈」 種別 回復 S.Lv 効果値 消費SP 必要スキルポイント 系統 リアクション 1 30 30 0 2 35 36 1 対象 味方全体 3 40 44 1 4 45 52 1 属性 - 5 53 63 1 6 61 75 1 範囲 - 7 70 90 1 8 79 108 1 MAX.Lv 10 9 89 129 1 10 100 155 1 詳細 自軍のフェイズ終了タイミングで、PTのSPを回復する 解放条件 聖癒陣「雫」のスキルLV5 守護陣「昴」 種別 支援 S.Lv 効果値 消費SP 必要スキルポイント 系統 リアクション 1 15 0 2 18 1 対象 味方アタッカー 3 22 1 4 26 1 属性 - 5 32 1 6 範囲 - 7 8 MAX.Lv 5 9 10 詳細 味方アクションスキル前に発動し、物理・魔法、防御力を上げる 解放条件 初期 覇王陣「鼓」 種別 支援 S.Lv 効果値 消費SP 必要スキルポイント 系統 リアクション 1 30 0 2 36 1 対象 味方アタッカー 3 44 1 4 52 1 属性 - 5 63 1 6 75 1 範囲 - 7 90 1 8 108 1 MAX.Lv 10 9 129 1 10 155 1 詳細 味方アクションスキル前に発動し、物理・魔法、攻撃防御力を上げ回復する 解放条件 聖癒陣「雫」のスキルLV5守護陣「昴」のスキルLV5 機装転身 種別 特殊 S.Lv 効果値 消費SP 必要スキルポイント 系統 フィールド 1 100 0 2 120 1 対象 - 3 144 1 4 173 1 属性 - 5 208 1 6 249 1 範囲 - 7 299 1 8 359 1 MAX.Lv 10 9 430 1 10 516 1 詳細 聖約者と心を繋げ、機人の心を解放し真の姿に転身する 解放条件 初期
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【名前】 スカイアルファ 【読み方】 すかいあるふぁ 【登場作品】 地球戦隊ファイブマン百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊 【初登場話(ファイブ)】 第1話「五兄弟戦士」 【分類】 ファイブマシン 【出力】 不明 【合体】 ファイブトレーラーファイブロボスーパーファイブロボマックスマグマ 【搭乗者】 ファイブレッド 【地球戦隊ファイブマン】 大型ジェット戦闘機。 ファイブレッドが操縦する。 格納される秘密基地「マグマベース」から発進。 最高速度マッハ4にて飛行が可能。 5連ビーム砲「アルファレーザー」を装備。 いざとなれば、マシンが攻撃を行う。 ロボなどの合体時はファイブトレーラーの先端部、ファイブロボの頭部や胸部の部分を構成している。 【百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊】 ガオライオンの呼び掛けへ応え、歴代の巨大メカたちと出現。 他の戦隊メカのジェットホークとの絶妙なコンビネーションを見せた。
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